3D関数グラフツール

1行に1つずつ2変数関数 z=f(x,y) を入力します(変数は x、y)。暗黙の乗算は非対応:2x は 2*x と書いてください
x 最小: x 最大:   y 最小: y 最大:   メッシュ密度:
配色モード:   座標軸:   ワイヤーフレーム:
方位角:   仰角:   小数桁:   最大出力数:
曲面プレビュー
番号 関数 定義域 値域(z) グリッド点数 有効点数 備考

ツールの紹介と使い方

オンライン3次元関数プロッター。1行に1つの2変数関数 z=f(x,y) を入力すると、等角投影でカラーの3D曲面を描き、サンプリング統計とサンプル点の値表を出します。

入力形式: 1行に x, y の式を1つ、例 x^2 + y^2、sin(sqrt(x^2+y^2))、x*y。+ - * / ^、括弧、単項マイナスに対応。関数: sin / cos / tan / asin / acos / atan / sqrt / abs / exp / ln / log / log2 / floor / ceil / round / sign / min / max / pow / atan2 / hypot / sinh / cosh / tanh。定数は pi と e。

主要パラメータ: xMin / xMax / yMin / yMax がサンプル範囲、resolution がグリッド密度(パッチ数 = resolution × resolution)、azimuth と elevation が視点、colorMode は z 値による着色、等高線ストライプ、単色から選べます。

注意点: 暗黙の乗算には非対応。2x は 2*x と書いてください。そうしないと明確に通知してその行をスキップします。sqrt(-1)、1/0 のような非有限値は該当パッチをスキップし統計に件数を報告するため、壊れた曲面は描きません。

操作手順

  1. 1行に1つの2変数関数 z=f(x,y) を入力ボックスに貼り付けます。
  2. x/y の定義域、グリッド密度、配色、視点などのパラメータを設定します。
  3. 実行ボタンをクリックし、キャンバス上の曲面を確認します。
  4. 右側の統計テキストをコピーするか結果表をエクスポートします。
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